הסבר על משחקי קופסה
סיווג משחקי הקופסה
בחלק זה נעסוק בחילוק משחקי הקופסה לשני ז'אנרים עיקריים:
משחקי קופסה מסוג "יורו"
ומשחקי קופסה מסוג "אמריטראש"
יש לציין שישנם גם משחקי קופסה קצרים, שתפקידם למלא את הזמן הקצר, עד אשר שחקן מגיע לשחק, והם נקראים "פילרים" (Fillers).
משחקי קופסה מסוג יורו
משחק יורו, בניגוד למשחק בסגנון אמריקאי (או אמריטראש כמו שהרבה פעמים קוראים לזה), הוא משחק שבו יש אינפורמציה מלאה לכל השחקנים,
אין מזל, יש מעט מאוד אינטראקציה ישירה, ולרוב לא יהיה עימות/קרבות.
לרוב משחקים יותר כלכליים, ועם בניית מנוע שהוא בעיקר כלכלי, כלומר קשור לניהול המשאבים.
כמובן רוב המשחקים שנחשבים ליורו הם לא באופן מוחלט עם אינפורמציה מלאה או בלי מזל בכלל, אבל ככל שהם יותר ככה, הם "יותר יורואים".
בכל מקרה כיום, את רוב המשחקים (לפחות החדשים יותר) כבר הרבה פחות קל לחלק לפי החלוקה הזו שהיא די ישנה.
יורו אמור להיות משחק לא תלוי במזל כל כך,
אינטרקציה בין שחקנים, אבל לא ישירה
(נניח אני אקח ראשון משהו שאני חושב שאולי אתה רצית לקחת)
ודרכים שונות לצבור נקודות ניצחון.
משחק שכל אחד הוא יותר בשלו, פחות לריב אחד עם השני, ומלחמות.
יורו זה בדר"כ משחקים עם נקודות ניצחון, ויש הרבה דרכים שונות ומשונות להשיג אותן.
הרבה פחות ממזל ופחות דרך לפגוע ביריב באופן מאוד ישיר.
יורו זה משחק שהמכניקה יותר חזקה מהת'מה (Theme)
ת'מה זה הסיפור, נושא המשחק.
דומגה למשחק שהת'מה יותר חזקה הוא Betrayal at the house on the hill
והרבה משחקי אימה באופן כללי.
משחקים שנחשבים יורו:
El grande
Hansa teutonica
Zoo vadis
Modern Art
Santiago
The estates
Container
Tigris & Euphrates
Chinatown
Blue lagoon
Troyes
משחקי קופסה מסוג אמריטראש
בגדול מה שההיפך מיורו - אין אינפו' מלאה, יש עימותים ישירים, יש הרבה מזל
במילים אחרות - יותר קוביות = יותר אמריקאי
(במיוחד אם הקוביות משמשות לקביעת תוצאות קרב).
נניח שניקח את המשחק "קטאן" לצורך השוואה,
מה הוא נחשב?
האם הוא יורו או אמריטראש?
בקטאן רוב האינפורמציה ידועה, אם כי לא גלויה
(אני יודע אילו משאבים כל אחד לקח, אבל לא יכול לראות מה יש לו - צריך לזכור את זה),
המשחק הוא די כלכלי והתמה מאוד רגועה,
אין אינטראקציה של קרבות או ממש עימותים ישירים,
אבל כן שודדים משאבים אחד מהשני, חוסמים את הדרך אחד לשני ומתחרים אחד מול השני על מדדים.
אז הוא איפשהו באמצע, אפילו טכנית נוטה אולי יותר לאמריקאי.
גם סגנון האינטראקציה במטה, כלומר המסחר החופשי והנסיונות לשכנע אחד את השני לסחור ביחד או לפעול כנגד שחקן כזה או אחר, יותר מתאימים לסגנון האמריקאי.
האם משחקים מסוג יורו, הם משחקים שאפשר פשוט לשחק בהם לבד?
משחקים שהם יותר יורואים הרבה פעמים נחשבים (בעיקר ע"י מי שלא אוהבים אותם) למולטיפל-סוליטר כלומר משחק שכמה אנשים משחקים במקביל, כל אחד בעצמו. אבל זה לא בהכרח חייב להיות ככה - טרהמיסטיקה הוא משחק מאוד יורואי ויש בו הרבה אינטראקציה בין אחד לשני והשפעה אחד על השני - זה פשוט לא אינטראקציה ישירה. וכיום רוב המשחקים כאלה - משלבים אלמנטים משני הסגנונות.
להתחרות על משאבים, ועימות לא ישיר ("לתפוס מקום" למישהו) הם סממנים של יורו ולא אמריטראש.
כן, אבל בקאטן התחרות היא ממש ישירה - לא רק לשפר את מצבי ביחס אליך - אלא לחסום, ולפעמים אפילו לקטוע באמצע, את הדרך שלך, בשביל ששלי תהיה הכי גדולה, למשל. או לשים דרכים במצב כזה שהיריב לא יכול בכלל להמשיך להתפשט
זה הרבה יותר ישיר מרוב היורואים, לפחות מהארכיטיפ הקלאסי של יורו.
מה הם המושגים "ת'מה" ו"מטה"?
תמה זה theme כלומר הנושא או העולם של המשחק - למשל המשחק דיון אימפריום הוא בתמה של העולם של דיון (חולית) הספר/סרט... ו-bloodrage הוא בתמה של ויקינגים, טרהפורמינג מארס בתמה של מאדים.
האינטראקציה במטה הכוונה היא ל-meta (מושג בפילוסופיה אם אני לא טועה) - הכוונה במסביב של הדברים, במעל/מבחוץ (אין לזה מילה מדוייקת בעברית)
המטה של משחק יכול להיות בגדול כל מה שלא קשור ישירות למשחקיות עצמה - זה יכול להיות גם קשור לאוכל שאוכלים בזמן שמשחקים, או לכיסאות שיושבים עליהם, אבל כאן הכוונה שלי (וזה לא ממש מדוייק למושג מטה בפילוסופיה אבל בערך) היא לזה שיש אינטראקציה בין השחקנים שהיא לא במהלכים עצמם במשחק - מנסים להשפיע אחד על השני לעשות מהלך כזה או אחר בשכנועים והסברים - סוג של דיפלומטיה אבל לא משהו שהוא רישמית חלק מהמשחק.
תודות:
ניר מפורום משחקי קופסה
לאון דויד
דוד מור
אביב


תגובות
הוסף רשומת תגובה