Concordia - קונקורדיה

 Concordia/Venus


14.10.24





קונקורדיה הוא משחק יורו קלאסי, הוא מאוד מסובך, אבל הוא שווה כל דקת לימוד.

לוקחות 30 דקות להסביר את החוקים.
המשחק הוא בערך 3 שעות,
ואם תנסו להבין את ההיגיון מאחורי המשחק, ואת האיזון שיש בו, יכאב לכם הראש.

המשחק מורכב מהמון גורמים שמאזנים אחד את השני, ובמאמר זה אנסה להסביר אותו.

המשחק מסתיים כאשר קורה אחד משני דברים:

1. אחד השחקנים סיים לבנות את כל הבתים שלו.
2. אחד השחקנים קנה את הקלף האחרון של קלפי האלים בצד המשחק,
ובעצם לא נותרו יותר קלפי אלים במשחק.

המנצח בקונקורדיה הוא בעל מספר נקודות הניצחון הגבוה ביותר.


אז איך משיגים נקודות ניצחון?
בשביל זה, כל אחד מקבל דף שמפרט איך משיגים נקודות.







דף ניקוד נקודות הניצחון


העמודה הראשונה משמאל היא Deity והיא מפרטת את סוג האל.
יש לנו 7 סוגי אלים במשחק:
וסטה, זאוס, שבתאי, נוגה, חמה, מאדים ומינרווה.

העמודה VP מסמלת את מספר נקודות הניצחון שכל אל שווה,
לצורך העניין, כל קלף אל של וסטה שווה נקודת ניצחון אחד,
כל קלף אל של מאדים שווה שתי נקודות ניצחון,
ואצל האלה מינרווה, זה משתנה... תכף נרחיב.


העמודה god cards מציינת את מספר קלפי האלים שברשותכם.
היא מלאה במספרים משום שאלה מספרי קלפי האלים שכל שחקן מקבל בתחילת המשחק.
בהמשך המשחק אפשר לרכוש קלפי אלים נוספים, ואז לשנות את המספר בעמודה זו, אבל אלה המספרים הראשוניים.

העמודה Criteria קיימת פעמיים,
פעם אחת בשביל להסביר מה כל שורה אומרת,
ופעם נוספת בשביל שאנחנו נמלא את מספר הפרמטר שיש לנו.


על מנת לחשב מספר נקודות ניצחון לשורה, יש להכפיל:

VP (מספר נקודות ניצחון קבוע לשורה)
כפול
God Cards (מספר קלפי האלים שברשותינו)
כפול
Criteria (מספר פרמטר שנסביר מיד)


המספר שיוצא הוא Total, ונרשם בסוף השורה מצד ימין.
בסוף המשחק סוכמים את כל מספרי ה-Total וזה מספר נקודות הניצחון של השחקן.


דרך אגב, בשורה האחרונה רשום Concordia
Concordia זה לא אל, אלא שורה ששמורה לשחקן שיסיים את המשחק (ראשון).
[כלומר, הראשון שיסיים לבנות את כל הבתים שלו, או הראשון שיקנה את קלף האלים האחרון שנותר בצד]
הוא יקבל קלף ששווה 7 נקודות,
ואם המשחק צמוד, הקלף הזה יכול לגמרי להכריע אותו.

נסביר כל שורה:







כחלחל- מטבע יחיד, ברונזה - "שנקל", אפור- מטבע "5", זהב - מטבע "10".



10 Sestertii - המטבע של המשחק הוא מטבעות "ססטרטי", מטבעות רומאים עתיקים.
בסוף המשחק, על כל אל מסוג וסטה, כל 10 מטבעות שווים נקודת ניצחון אחת.
כך, שאם נתקעים עם הרבה מטבעות בסוף המשחק, יכול להיות שווה.
אם נתקעים עם משאבים בסוף המשחק, זה לא נותן כלום.


כך נראה לוח המשחק.
אנחנו נמצאים על יבשת ממוצאת בשם Hellas, ככל הנראה ברומא העתיקה.
וניתן לראות שישנן מלא ערים על המשחק, שמחוברות בשני סוגי דרכים,
דרך חומה, שהיא למתיישבים מסוג הולכי רגל,
ודרך כחולה, שהיא למתיישבים מסוג "מלחים", כלומר כאלה עם סירות, ששטים מקום למקום.

בשביל להתקדם במשחק, יש לבנות ערים על אותם סימוני חיבורים שיש על המפה.




כפי שניתן לראות בתמונה הזו, יש לנו סוגים שונים של ערים.
כל עיר מספקת משאב מסוים.
יש לנו 5 סוגי משאבים:
חיטה צהובה
לבנה חומה
ברזל אפור
יין אדום
ובד כחול



בנוסף לכך, אפשר לראות שהמפה שלנו צבועה בצבעים שונים,
כשם שיבשת מחולקת למדינות.
כל צבע שכזה (כתום, ירוק, צהוב וכו') הוא מחוז.
אפשר לראות שעל כל מחוז יש 2-3 ערים.




לכן עכשיו כשהבנו את זה, אפשר לראות כאן שעל המחוז הצהוב, יש לנו עיר מסוג יין ועוד עיר מסוג לבנה.
על המחוז הסגול, יש לנו עיר מסוג ברזל ועוד עיר מסוג בד.


Non-Brick City house - השורה השנייה של טבלת הניקוד מספרת שעל כל קלף אל מסוג זאוס (יופיטר), מקבלים נקודת ניצחון על כל עיר שאיננה מסוג לבנה.
כלומר ארבע אפשרויות לערים כאלו: חיטה, יין, ברזל ובד.


Province with 1 house - על כל אל מסוג שבתאי, מקבלים נקודת ניצחון על כל מחוז שעליו בניתם לפחות בית אחד (הכוונה בית על עיר).
זה אומר שאם יש לכם מחוז עם בית אחד, מסמנים בדף,
אם בניתם עיר נוספת באותו המחוז, אין מה לסמן נקודה נוספת, משום שזה אותו המחוז.
זה בעצם כל מחוז חדש שמגלים, ע"י בניית בית.


Province with 2 house - בשנייה שבניתם בית נוסף באותו המחוז,
על כל אל מסוג "נוגה", מקבלים 2 נקודות ניצחון על כל מחוז עם שני בתים לפחות.
וגם כאן, אם בניתם עיר שלישית באותו המחוז, אין מה לסמן נקודה נוספת.


Goods Produced - תכף נפרט על זה יותר, אבל צריך להבין שבדרך מסוימת כל עיר מייצרת את המשאב שלו.
עיר מסוג יין מייצרת יין (בדרך שנסביר בהמשך)
עיר מסוג ברזל מייצרת ברזל, וכן הלאה.
השורה goods prouced מתייחסת לסוגי המשאבים שאתם מייצרים.
אם אתם מייצרים 3 יין ו-2 ברזל, מדובר על שני סוגים, לא מעניינת הכמות.
לכן השורה הזו רוצה שתהיו מגוונים בבניית הבתים שלכם, ושתהיו על כמה שיותר סוגי משאבים.
אם כך, על כל אל מסוג "חמה" מקבלים 2 נקודות ניצחון על כל סוג משאב.
אידיאלית, משום שיש 5 סוגי משאבים במשחק (חיטה, לבנה, ברזל, יין ובד) המספר הגדול ביותר שיהיה אפשר לרשום כאן הוא 5.



Colonists in play - בתחילת המשחק, כל שחקן מציב שני מתיישבים במרכז הלוח, היכן שכל הדרכים נפגשות, מתיישב מסוג הולך רגל ומתיישב מסוג מלח (ספינה).
(בתמונה שלושה שחקנים אז 3 צבעים, 2 מתיישבים לכל צבע)



בנוסף לכך, כל שחקן מקבל "לוח אחסון" בעל 12 מקומות אחסון, הן למשאבים והן למתיישבים.
כפי שאפשר לראות בתמונה, ישנם 4 מתיישבים "על הספסל", שלא משתתפים במשחק.
על מנת להכניס אותם למשחק, משתמשים בקלף אל ספציפי, שנותן להכניס מתיישב בעלות של ברזל ושל חיטה.
כל עוד המתיישבים נשארים על הלוח, הם תופסים בו מקום, כאשר ייצאו למשחק, אוכל לאחסן במקומות הללו משאבים נוספים.
בנוסף לכך, הם לא מתיישבים פעילים, הם סתם ממתינים "על הספסל".

השורה Colonists in play מתייחסת לכמות המתיישבים שנמצאת בתוך המשחק, כלומר לא בלוח, ושורה זו מעודדת אותנו להוציא אותם החוצה.

על כל קלף של אל מסוג "מאדים", מקבלים 2 נקודות ניצחון על כל מתיישב פעיל, שנמצא בתוך המשחק, ועל המפה.


עכשיו הגענו לשורות של מינרווה, והן מתייחסות לסוג העיר שבנית עליה בית.
עם זאת, חשוב להבין שקלף אל מסוג "מינרווה" הוא ספציפי.
כלומר יש קלף מינרווה מסוג עיר לבנה,
קלף מינרווה מסוג עיר יין, וכן הלאה.

אם יש לך 3 ערים מסוג ברזל, אבל אין לך קלף מינרווה מסוג ברזל, השורה לא תוכל להתמלא, אתה חייב את קלף האל המתאים.

אז, בהנחה שיש קלף מינרווה תואם,
3 נקודות ניצחון על כל בית על עיר מסוג לבנה,
3 נקודות ניצחון על כל בית על עיר מסוג חיטה (Food),
3 נקודות ניצחון על כל בית על עיר מסוג ברזל (Tools),
4 נקודות ניצחון על כל בית על עיר מסוג יין,
5 נקודות ניצחון על כל בית על עיר מסוג בד.


ובסוף כמו שאמרנו, שורת ה-Concordia היא קלף ששווה 7 נקודות עבור השחקן שמסיים את המשחק.


עכשיו כשסיימנו עם נקודות הניצחון, אפשר לעבור למשחק עצמו.

כל שחקן מקבל בתחילת המשחק 7 קלפים.

הסיבוך הוא שכל קלף הוא גם "קלף אל" אבל גם עושה פעולה מסוימת.
בחלק התחתון רשום איזה אל קיבלנו, ולפי טבלת הנקודות אפשר לראות כמה הוא שווה ולמה הוא מתאים, ובחלק העליון רשום את הפעולה שהוא מבצע, שתעזור לנו במשחק.



לדוגמה, בקלף הימני בתמונה, מדובר על האל זאוס (יופיטר) שנותן נקודות על ערים שאינן לבנה, והפעולה שלו נקראת "הארכיטקט".
עכשיו נסביר את כל הפעולות ביחד:





1. Architect - הארכיטקט




בואו נסתכל על קוביות המשחק הכחולות שבתמונה מעלה.
אלו שמסומנות בעיגול אדום אלה מתיישבים שנמצאים על דרך חומה להולכי רגל,
אלו שמסומנות בעיגול כחול, אלה ספינות (מתיישבים על ספינה).
אלו שלא מסומנים כלל, אלה בתים שנבנו על ערים.

קלף הארכיטקט, חוץ מזה שהוא זאוס, נותן את האפשרות לזוז מספר פעמים כמספר המתיישבים הפעילים במשחק.
בתחילת המשחק, אמרנו שיש לכל אחד שני מתיישבים פעילים, ולכן אפשר לזוז רק פעמיים.
במצב של התמונה מעלה, יש לכחול 6 מתיישבים (שזה בעצם כולם, 2 התחלתיים ו-4 שהיו על ספסל), ולכן הוא יכול לזוז עד 6 צעדים.





אבל נניח במצב של התחלת המשחק,
הסירה הכחולה המסומנת בעיגול צהוב, ובהנחה שיש רק 2 מתיישבים פעילים יכולה לזוז עד שני צעדים.
משום שמדובר בסירה, מסתכלים רק על הנתיבים הימיים הכחולים, וסימנתי שניים מהם,
נתיב אדום, בין העיר ההתחלתית לבין עיר חיטה, או צעד נוסף בין שתי ערי חיטה.
נתיב כתום, בין העיר ההתחלתית לבין עיר ברזל, או צעד נוסף בין שתי ערי ברזל.

לאחר שהולכים (עדיין חלק מקלף הארכיטקט) ניתן לבנות עיר/ערים.
אם אתם בין שתי ערים, תוכלו לנסות לבנות את שתיהן,
אבל אם לקחתם בהתחלה צעד אחד, ואתם בין העיר ההתחלתית לבין עיר אחת, תוכלו לבנות רק עיר אחת.

איך בונים עיר?

יש קלף עלויות:





בשביל עיר מסוג לבנה, יש צורך במשאב חיטה + מטבע אחד.

בשביל עיר מסוג חיטה, יש צורך במשאב חיטה + משאב לבנה +  שני מטבעות.

בשביל עיר מסוג ברזל, יש צורך במשאב ברזל + משאב לבנה +  שלושה מטבעות.

בשביל עיר מסוג יין, יש צורך במשאב יין + משאב לבנה +  ארבעה מטבעות.

בשביל עיר מסוג בד, יש צורך במשאב בד + משאב לבנה +  חמישה מטבעות.


ניתן לראות שמשאב הלבנה הוא הכי מבוקש, משום שצריך אותו לכל עיר שבונים.
ניתן גם לראות שעיר בד היא העיר הכי יקרה.


ברגע ששחקן בונה בית על עיר משאב, אם שחקן אחר רוצה לבנות בית משלו על אותה העיר, הוא צריך לשלם את אותם המשאבים אבל כפול כסף.


אפשר לקחת את הערים Hermione ו-Melos בתור מצב של לפני ואחרי.
שתיהן ערי חיטה.
תחילה כחול בונה בית על עיר חיטה.
ואז מגיע הלבן ורוצה לבנות גם הוא.
לכחול זה עלה חיטה + לבנה + שני מטבעות
ללבן זה יעלה חיטה + לבנה + 4 מטבעות.


אם יגיע השחקן השחור, וירצה גם הוא לבנות עיר שלישית
הוא יצטרך לשלם את אותם המשאבים, ופי שלושה כסף
כלומר לשחור זה יעלה חיטה + לבנה + 6 מטבעות.

עכשיו, 6 מטבעות זה לא כזה נורא.
אבל אם זו עיר בד? מדובר על 5*3, כלומר 15 מטבעות, שזה כבר מאוד יקר.


(בהמשך נרחיב על איך משיגים משאבים וכסף, בשביל שיהיה אפשר לשלם לבנות את הבתים הללו).






2. Mercator - הסוחר


קלף אל מסוג חמה, שמביא 2 נקודות ניצחון על כל סוג משאב שאנחנו מייצרים.

קלף הסוחר נותן 3 מטבעות (יש קלף סוחר מתקדם, שמביא 5 מטבעות),
ובנוסף לכך מאפשר לבצע שתי פעולות של קנייה/מכירה של סוג משאב.
זה אומר שאפשר נניח לקנות שני סוגי משאב,
אפשר לקנות סוג משאב אחד ואז למכור סוג משאב אחד
ואפשר למכור שני סוגי משאבים.

כשאני אומר סוג, זה אומר כמה כמות שאני רוצה.
אז אם יש לי את האפשרות ואת הכסף אני יכול לקנות 5 משאבים מסוג לבנה,
ואז בפעולה השניה, אני יכול לקנות 3 משאבים מסוג יין.
אם אין לי מספיק כסף, אולי הפעולה הראשונה שלי תהיה למכור שני בדים, ואז יהיה לי מספיק כסף כדי לקנות משאב אחר,
ואם אני ממש נואש, כנראה ששתי הפעולות תהיינה מכירה, כדי להשיג כסף.


מה העלויות של כל משאב?
העלויות נמצאות בלוח המחסן שלנו, שראינו בהתחלה.

בחלק העליון של לוח המחסן, אנחנו רואים את העלויות של כל משאב:

לבנה עולה 3 מטבעות
חיטה עולה 4 מטבעות
ברזל עולה 5 מטבעות
יין עולה 6 מטבעות
בד עולה 7 מטבעות

הסכומים הללו הם גם קנייה וגם מכירה,
כך שאם אני מוכר בד, אקבל 7 מטבעות,
ואם אני קונה יין, הוא יעלה 6 מטבעות.


מדגיש: לא לשכוח לקחת בהתחלה את 3/5 המטבעות שלכם, בזכות הקלף.
אני תמיד שוכח מזה שמקבלים בהתחלה 3 מטבעות בזכות הקלף הזה, וחבל,
אני רק מבצע פעולות של מכירה וקנייה, ושוכח מהמטבעות שאני זוכה בהם בזכות הקלף.



קלפים ששווה לקנות הם כאלו שיכולים לבצע שתי פעולות אפשרויות.
הקלף השמאלי יכול להיות או ארכיטקט או סוחר,
הקלף השמאלי יכול להיות או נציב או סוחר.

זה נחמד כשיש לך אפשרות לבחור.

עם זאת, אם שחקן אחריך ישתמש בקלף דיפלומט (יוסבר בהמשך), הוא יוכל להעתיק גם את הפעולה שלא השתמשת בה.



קלפי האישיות מסודרים לפי שלבים,
קודם כל פותחים את השלב הראשון, אחר כך את השלב השני וכן הלאה.

אין זה אומר שהשלב השני זה קלפים שהם חזקים יותר או יקרים יותר,
זה אקראי מאוד.
הסיבה שעושים זאת קשורה לאיזון, המשחק מאוד מאוזן,
ויש הרבה גורמים שעוזרים לו להישאר כזה.

אחד ממנו זה חלוקה של קלפי האישיות לשלבים.





3. Prefect - הנציב

קלף אל מסוג "שבתאי" המביא נקודת ניצחון בעבור כל מחוז עם לפחות בית אחד עליו.




ניתן לראות שבצד התחתון השמאלי במפה, יש את הציור של המפה בקטן,
עם חץ שיוצא מכל מחוז, לכיוון ריבוע בצבע של המחוז.
לדוגמה הריבוע בצבע צהוב, מפעיל את המחוז בצבע צהוב.
(תכף נסביר מה זה אומר "מפעיל").



את הריבועים הצבעוניים האלה, ממלאים במשאבים השונים,
כאשר מאחורי משאבים חזקים מסתתר מטבע כסף אחד,
ומאחורי משאבים חלשים מסתתרים שני מטבעות.



קלף הנציב מאפשר לשחקן להפוך את אחד המשאבים, לקבל את המשאב הזה ולהפעיל את המחוז הרלוונטי.


הפעלת מחוז פירושה שמי שיש לו בתים על הערים במחוז הזה, מקבל את המשאבים הרלוונטיים.



כך לדוגמה, אם השחקן יפעיל את החיטה שמקושרת למחוז הכתום,
מלבד לקבל חיטה, הוא יפעיל את המחוז הכתום, שבדוגמה שלנו זה שתי ערי חיטה, השחקן הכחול יקבל 2 חיטה.
אם השחקן יפעיל את הברזל שמקושר למחוז האדום, הוא יקבל ברזל, ויפעיל את כל המחוז האדום, שבדוגמה שלנו זה שתי ערי ברזל ועיר חיטה, השחקן השחור יקבל משאב חיטה אחד.

ברגע ששחקן מפעיל את אחד משאבי המחוז, הוא הופך את המשאב במפה הקטנה, והצד השני שלו מתגלה, מטבעות.

ככל שיותר שחקנים משתמשים בקלף הנציב והופכים משאבים, מצטבר כסף על הלוח.
כל שחקן אם ירצה יכול להשתמש בקלף הנציב לא בשביל לאסוף משאבים, אלא בשביל לאסוף את הכסף, ולהפוך את כל קלפי המשאבים בחזרה.
הוא לא יוכל לקבל אף משאב, או להפעיל אף מחוז, אבל הוא מרוויח את כל הכסף שהצטבר.
לפי דעתי, מ-8 מטבעות זה כבר שווה לאסוף.


בתמונה אפשר לראות שהמחוזות הירקרק והחומחומי הופעלו, ולכן יש שני מטבעות במקום משאבים





בנוסף לכך, יש כרטיס שנקרא Prefectus Magnus, נקרא לו "נציב כפול",
שנמצא אצל השחקן שמתחיל את המשחק (אפשר להטיל קוביה או "שוואזי").
הכרטיס הזה מפעיל את התכונה שלו רק כאשר אותו שחקן משתמש בקלף הנציב.
אם השחקן לא השתמש בקלף הנציב, לכרטיס הזה אין משמעות, והוא נשאר אצל השחקן.

כאשר אותו שחקן שהכרטיס נמצא אצלו משתמש בקלף הנציב, אם הוא בוחר משאב שמפעיל מחוז, במקום לקבל את המשאב הזה מהמפה הקטנה, הוא יקבל 2 כאלה,
זה כמובן בנוסף לאותו מחוז שהוא מפעיל, ושחקנים שנו בתים על המחוז הזה מקבלים משאבים.

אם אותו שחקן שהכרטיס אצלו משתמש בקלף הנציב בשביל לאסוף כסף, הכרטיס לא יעשה שום דבר, ויישאר אצל אותו שחקן.
כלומר, הכרטיס מפעיל את התכונה שלו, רק אם השחקן הופך משאב במפה הקטנה, לא כשהוא גורף כסף.

ברגע ששחקן הופך משאב בעזרת קלף הנציב, הוא מקבל אותו פעמיים,
ואז הוא מעביר את כרטיס הבונוס הזה לשחקן הבא, בהתאם לכיוון החץ.

כעת הכרטיס יישאר אצל השחקן הבא, עד אשר הוא בעצמו ישתמש בקלף הנציב ויבחר לקבל משאב (יקבל שני משאבים) וכן הלאה.





3. Colonist - המתיישב

שימו לב שלקלף זה יש 3 שורות
שורה תחתונה, זה סוג האל, אל מסוג "מאדים" שמביא 2 נקודות ניצחון עבור מספר המתיישבים הפעילים.

שורה עליונה, עליה רשום את תפקיד הקלף - המתיישב, תכף נסביר,

ושורה אמצעית תחתונה, עליה רשום את המשאב שהקלף עולה.
הסיבה היא שהקלף הזה הוא לא קלף התחלתי, אלא קלף שקונים בצד המפה (יוסבר בהמשך). במקרה שלנו, הוא עולה משאב של חיטה.


קלף "המתיישב" מאפשר להוציא מתיישבים מהספסל, בלוח המחסן, ואל תוך מפת המשחק, להציב את אותם מתיישבים על ערים עם בתים (מתיישב לכל בית).
כך, לפנות מקום מלוח המחסן, ולזכות בנקודות נוספות עם אל "מאדים".

כל הכנסה של מתיישב למשחק / הפעלה שלו, עולה ברזל וחיטה.

ניתן להשתמש בקלף הזה גם בצורה אחרת,
לזכות ב-5 מטבעות + מטבע בעבור כל מתיישב פעיל.
כך שאם כל המתיישבים שלכם בחוץ, אפשר לזכות ב-5+6 = 11 מטבעות.





4. Senator - היועץ


קלף אל מסוג "ווסטה", המביא נקודת ניצחון עבור 10 מטבעות שיישארו בסוף המשחק.



בצד השמאלי של המשחק, יש מעין "חנות מכר" של קלפי אלים חדשים שאפשר לקנות. הקלפים האלה נקראים קלפי אישיות.
בכך אפשר לשדרג את היד, הן בנקודות אלים לצרכים שונים, והן לתפקידים השונים שכל אל יכול לעשות.



בעזרת קלף היועץ (Senator) ניתן לרכוש עד 2 קלפי אישיות מהקופה הצדדית שעל המפה.

אני מזכיר, שברגע ששחקן קנה את קלף האישיות האחרון מן הקופה, המשחק נגמר.

הקלף השמאלי ביותר בחנות המכר עולה רק את המשאב שרשום על הקלף.
לאחר מכן, כל קלף שנמצא ימינה ממנו, עולה גם את המשאב/ים שרשום על הקלף, וגם עוד משהו, לפי מה שרשום במפה.



ניתן לראות בתמונה שהקלף השמאלי ביותר, מלבד משאב של חיטה, עולה משאב נוסף.
הסיבה שיש סימן שאלה, היא שאפשר לשים כל משאב נוסף, לא משנה איזה.

ככל שמתקדמים ימינה, רואים שזה יקר יותר.
קלפים עולים מלבד המשאב שלהם גם בד, או בד ועוד משאב כלשהוא,
והקלף הימני ביותר עולה בנוסף למשאב שרשום על הקלף, שני בדים נוספים.

אין זה קשור לעובדה שהקלף הימני ביותר הוא החזק ביותר,
הכל עניין של היצע וביקוש,
וכאשר מישהו לוקח קלף מחנות המכר, הקלפים כולם מתקדמים שמאלה, והופכים זולים יותר.
אם מישהו ממש צריך את אחד הקלפים, למרות שנמצא בצד ימין, הוא ישלם את המחיר הגבוה ולא ימתין שיוזל (כדי שאף אחד אחר לא ייקח לו).

בנוסף לכך, חשוב לעבור על איך בכלל משתמשים בקלפים.
בהתחלה, כל הקלפים שכל שחקן מקבל נמצאים אצלו ביד.

כאשר שחקן משתמש בקלף הוא שם אותו בערימה שהיא "שרופה",
כלומר שלא ניתן להשתמש באותו הקלף שוב.
עם הזמן ה"יד" של השחקן מצטמצמת, לכדי כך שהוא מגיע למגוון מצומצם של קלפים, שהוא לא בהכרח צריך, לכן צריך לדעת להשתמש בקלפים בחוכמה.

בעתיד נסביר איך "משחזרים" את ערימת הקלפים השרופים, כדי שהם יחזרו ליד שלנו.





5. Diplomat - השליח המדיני


קלף אל מסוג "זאוס" שנותן נקודת ניצחון בעבור כל בית שנבנה על עיר שאיננה מסוג "לבנה".


לפני רגע הסברתי שכל שחקן, כאשר משתמש בקלפים שלו, מניח אותם בערימה של "קלפים שרופים" בהם הוא לא יכול להשתמש.

קלף הדיפלומט (או שליח מדיני) נותן להשתמש באחד מהקלפים השרופים האחרונים של אחד השחקנים האחרים (לא של אותו שחקן).

כך שאם השחקן לפניי נניח השתמש בקלף "ארכיטקט",
אז במקום לבזבז את קלף הארכיטקט שלי (קלף חשוב..), אוכל לשים "דיפלומט" ו"להתלבש" על העובדה ששחקן לפניי שם אותו.

בהתחלה אפשר להתבלבל ולחשוב שקלף דיפלומט הוא מעין ג'וקר, אבל לא כל כך, כי אתה ממש תלוי בקלפים שהשחקנים האחרים שמו.
נניח שתחסוך מלהשתמש בקלף, תשאיר אותו לסוף,
ואז תגיע למצב שהשחקנים שמו קלפים שלא מתאימים לך, שאתה לא צריך אותם,
זה יהיה חבל לשים דיפלומט ולהעתיק קלף עם פעולה פחות רצויה.

לכן המלצה שלי היא להשתמש בו מיד כשרואים ששחקן אחר שם את מה שאתה רצית לשים בעצמך, גם אם יש לך את הקלף הזה בעצמך.








6. Magister - תואר שני (הזדמנות שניה)

קלף אל מסוג Venus שנותן 2 נקודות ניצחון בעבור מחוז עם שני בתים.

מזכיר את הדיפלומט, רק שכאן, השחקן רשאי לקחת את הקלף האחרון שהוא עצמו השתמש מערימת הקלפים השרופים, לשימוש נוסף.
לא ניתן לקחת קלף אחר מערימה זו, רק הקלף האחרון ששומש.

גם בקלף הזה הייתי משתמש יחסית מוקדם אם אפשר,
אם אני משאיר אותו לסוף, לא בטוח שארצה לעשות את אותה פעולה פעם נוספת, כי אם נניח שמתי ארכיטקט, ובניתי בתים, אז וודאי נגמר לי כבר הכסף בשביל לעשות עוד,
ואם השתמשתי בסוחר, כדי למכור משאבים ולקנות אחרים, אין לי מה להשתמש בסוחר שוב, סיימתי איתו,
צריך לראות על מה רוצים לחזור, ושזה יעזור לנו.

לפי היגיון של סוג האל של הקלף, אנחנו נרצה לחזור על ארכיטקט, כל עוד יש לנו מספיק כסף, כדי לבנות עוד בית על מחוז שיש לנו בו בית אחד.
כך, יהיו לנו שני בתים באותו המחוז, ואז נקבל עוד שתי נקודות ניצחון, כי זה מה שהקלף עושה.

צריך לשלב היגיון פעולות עם היגיון של אלים ונקודות ניצחון.


7. Tribune - נציג העם


נציג העם הוא קלף אל מסוג "מאדים" שמביא 2 נקודות ניצחון בעבור כל מתיישב פעיל.

קלף "נציג העם" הוא קלף החזרה לאחור שלנו.
גורם לכל הקלפים השרופים שהשתמשנו בהם, לחזור ליד שלנו.

בנוסף לכך, הוא נותן לנו מטבע בעבור כל קלף בערימת השרופים פחות 3.
דרך אגב, הקלף "נציג העם" נחשב בספירה של הקלפים בערימת השרופים, כי אתם משתמשים בו.

אז אם נניח הייתה לי ערימה של 4 קלפים שרופים, שהשתמשתי בהם,
כשאני שם את קלף נציג העם, היא הופכת לערימה של 5 קלפים שרופים,
ואחרי "פחות 3" אני זוכה בשני מטבעות.
כך שגם החזרתי לעצמי את הקלפים לשימוש נוסף, וגם זכיתי בשני מטבעות.
חשוב להדגיש שלא ניתן להשתמש עכשיו בקלף נוסף, כמו ארכיטקט או משהו, זה התור.

כמובן שכדאי להגיע לערימת "שרופים" כמה שיותר גדולה, כדי לזכות בכמה שיותר מטבעות.

בנוסף לכך, קלף "נציג העם" יכול להפוך מתיישבים לפעילים, בדומה לקלף המתיישב, רק שכאן צריך להסתכל אם יש תנאי ספציפי או שזה כללי.
נניח בקלף בתמונה שמעליי רשום שניתן להציב מתיישב פעיל רק בעיר רומא, שצריך לחפש אותה על המפה.

כלומר, כאשר אתם משתמשים בקלף "נציג העם", כדאי שגם יהיה לכם כמה חיטות וברזלים בשביל להפעיל מתיישבים שנמצאים "על הספסל".




8. קלפי אל מסוג "מינרווה"

אמרנו שבשביל למלא את החלק התחתון של טבלת הניקוד, בקשר לקלפי מינרוות, אנחנו צריכים קלפי אל ספציפיים.

בתמונה מעלה אפשר לראות קלף ימני שהוא מינרווה של יבול, וקלף שמאלי שהוא מינרווה של לבנה.

מבחינת תכונת אל, כאשר יש לכם קלף שכזה, כדאי לבנות כמה שיותר ערים על סוג המשאב הזה, משום שקלף האל שיש לכם יזכה אתכם ב3-5 נקודות (תלוי קלף) לפי מספר הבתים שבניתם.

צריך גם להסתכל אם שחקן אחר רכש קלף מינרווה של משאב ספציפי, ולהבין שאין עוד קלף כזה במשחק, אבוד, ושכדאי להתביית על משאב אחר.

יש מלחמה רצינית על המינרוות משום שכל מינרווה יש רק פעם אחת במשחק.






וזה על רגל אחת, הסבר של משחק הקופסה קונקורדיה.

משחק יורו טהור, מאוד מאוזן, עם חשיבה מרחבית ענקית.
כאשר שחקן צריך להסתכל על הדברים הבאים:
1. סוגי אלים, מספר נקודות ניצחון, ומה כל אל עושה
2. בניית בתים על משאבים רלוונטיים
3. קניית קלפי אישיות לפני שאחרים יקנו.
4. הוצאת מתיישבים זריז ופינוי הלוח.
5. הפעלת הנציב במחוז שעוזר לי ולא לאחרים.
6. קנייה ומכירה יעילים

וכל זה בבת אחת.


זה ללא ספק משחק היורו המורכב ביותר שאי פעם הכרתי,
עוקף במורכבות בקלות גם את Power Grid וגם את Puerto Rico.

משחק מדהים, מפתח חשיבה, ומלא באסטרטגיית משחק טהורה.
עם אפס מזל, ואפס מלחמות, רק החכמים ביותר יוכלו לנצח.

אני אפילו חושב שהוא טוב יותר מ-Power Grid, משום ש-PG זה המון מתמטיקה, חישוב עלויות בצורה מוגזמת,
ואילו כאן זו יותר אסטרטגיה.
כן יש שימוש במטבעות, אבל לא ברמה מוגזמת.

זה גם יותר טוב מ-Puerto Rico, משום שאין תפקיד "מעצבן", כמו הקפטן,
ואם עשית טעות, זה 100% באשמתך, ומשום שלא תכננת את האסטרטגיה שלך כמו שצריך, אי אפשר להאשים מישהו אחר.

ממליץ בחום.


ציון - 8.7/10

שוחק פעם שניה ב-30.10.24
ציון שני - 6/10

ציון משוקלל: 73.5%









תגובות

רשומות פופולריות